時間:2022-04-06 來源:hfw.cc 作者: 我要糾錯
最近各大媒體中的區塊鏈游戲新聞到處噴發,都是各種令人驚喜連連的好消息。譬如老牌鏈游《Axie Infinity》在2021年7月的收入達到了 3.34 億美元,超過王者榮耀 2.31 億美元,號稱成為全球收入最高的游戲。adidas在元宇宙游戲《The Sandbox》中購買了價值 178 萬美完的 NFT 虛擬土地。而韓國游戲廠商 Wemade 在推出具有區塊鏈交易功能的游戲《傳奇4》之后,股價從低點翻了接近十倍,讓許多韓國游戲廠商紛紛宣布即將投入區塊鏈游戲。以下是云幣財經YB77.CO的專題介紹。
到底區塊鏈游戲是什麼呢?只是把游戲加上區塊鏈技術,就可以達到這麼高的收入嗎?可能有些朋友對于游戲中的貨幣與物品上鏈的概念不太清楚,如果要理解虛擬寶物在區塊鏈的世界是如何交易的,就需要先了解 NFT 非同質化代幣(Non-Fungible Tokens)的概念;這是一種確保虛擬商品獨有性與唯一性的技術,如果拿 NBA 球員卡來說,以前正版的球員卡需要配上紙本證書,而現在的 NFT 球員卡則代表了某種具有唯一性的數位憑證。
在區塊鏈游戲中,理論上所有的 NFT 都能在游戲以外的第三方市場(EX: Opensea、MarkersPlace、VIV3...等等)透過加密貨幣或法定貨幣自由進行二手交易。當這些 NFT 商品有了實際的經濟價值,它就像是股票一樣會受到熱潮或是新聞而波動,也就成為了一個可以被經營、可以被投資的標的物。
也有開發商建立了如 Steam 一樣的游戲平臺,透過發行平臺代幣,玩家可以用代幣在平臺上所有的游戲內使用,例如目前全球市值最高的 Decentraland 游戲平臺,其發行的代幣 Mana 可在平臺內所有游戲中使用,目前市值總額將近 40 億美元。
而即將上線的首款區塊鏈游戲 3A 大作《Illuvium》,以未來世界的太空科幻為背景,玩家扮演太空探險者迫降在一顆未知星球,星球上的生物「神獸」(illuvial) 因特殊的環境擁有神奇的能力,而玩家在游戲中,透過任務、挖礦、對戰和馴服所獲得的神獸、武器、裝甲和道具,都會自動生成 NFT,并用以太幣和游戲代幣 ILV 定價,玩家可以透過游戲平臺 illuviDEX 或其他加密貨幣平臺進行交易。
《Illuvium》制作團隊預計今年第一季開始進行公測,制作團隊各個大有來頭,除了創辦人 Warwick 兄弟為加密貨幣交易所 Synthetix 的創始人之外,團隊中也有《英雄聯盟》、《最后生還者》和漫威電影的制作人員。因此 ILV 幣在游戲尚未正式上市的情況下,每單位售價就一度飆到超過 1,100 美元(目前降到約 500 美元),成為單價排名最高的代幣,可見全球對這款大作的期待程度。
游戲產業分析網站 NAAVIK 日前針對區塊鏈游戲的玩家類型,分成了三大類九小類,就可以看出跟以往傳統游戲的玩家分類有巨大差異。
Investors(投資者)指的就是最主動且早期介入的投資人。分為Cypto Whales(加密鯨魚組織)、 Early Adopters(早期投資者)、Entrepreneurs(企業家)。
這些玩家把游戲當成投資來進行。如果拿現實社會打個比方,假設高鐵要在一個新地方設立站點,Cypto Whales 就會以公司的力量先去買地,Early Adopters 則以個人的力量買些套房,而 Entrepreneurs 則會去研究未來的經濟行為,決定是否要開設租車公司。而在區塊鏈游戲中,Cypto Whales 和Early Adopters 會提早去買游戲中的資產,而 Entrepreneurs 則會研究游戲經濟體系中是否有套利的空間。同時也像現實世界一樣,這些投資者同時具備帶動游戲聲勢,炒作游戲資產的能力。
Earners (逐利者)這個分類的三種玩家, 分別是 Silent Investors(沉默投資者)、Market Speculators(投機者)、Workers(工作者)。
這里的玩家和投資者最大的不同,在于游戲的投入程度與方式不同。Silent Investors 投入游戲的程度較低,他們即使會購買資產,也不會太大程度的參與拉抬聲勢與抬價。Market Speculators 則更像股票投資的散戶,不斷尋找區塊鏈游戲中波動較大的標的,進行套現獲利。而 Workers 則可能是 Play-to-Earn體系中人數最多的一類用戶,他們把游戲當作了真正的工作。他們的多寡,決定了游戲是否能夠真正達成有效的經濟循環。
Players (玩家)如果沒有這個分類,那區塊鏈游戲就無法被稱為游戲。這個分類中有 Toe Dippers(嘗試者)、Gamblers(賭徒)、Fun Seekers(尋樂者);這些玩家對區塊鏈的系統不熟,對加密貨幣或錢包也一知半解,因此更容易被詐騙上當。他們對于已經有名聲或品牌,確定能長久營運的游戲更感興趣;有些人基于好奇而進入,如 Toe Dippers;有些人看多了幣圈發大財的消息也想試試,如 Gamblers;而市場總有些人如 Fun Seekers,永遠想玩玩看新的東西。這些人對區塊鏈不熟,因此只能跟風關注市場出名的區塊鏈游戲,但可能最終可能會交些學費(反正玩游戲本來就要付錢?),甚至被前兩類用戶所營造幻象所迷惑,而被利用進而影響某些游戲資產的漲跌。
眼尖的讀者看到這里會發現,以上的分類像極了外資+主力、專業投資人、與散戶的股票市場勢力分類。而這也是 GameFi 最大的特色,比起游戲,它更像一個金融商品。而在現在的資金行情下,這個商品看起來比傳統游戲更加誘人。
傳統的游戲商業模式中,玩家是為了娛樂、紓壓、獲勝等情感因素而買單。而 Play-to-Earn 為主的區塊鏈游戲,則期望打造一個所有人都會賺錢的游戲世界。但理論上,一個游戲不可能讓所有的人都賺錢的,必須要有人為此付出才行,所以是誰呢?
目前大部分的區塊鏈游戲,都是以「先付費投資,后享受收益」的方式來解決前期資金的問題。這些資金能夠讓玩家看到 Play-to-Earn 的曙光,進而吸引后進者加入投入資金以炒高幣值,并提供早期進入者獲利。這也是 Play-to-Earn 機制被許多人批評之處,在概念上其實非常類似龐式騙局,只要新加入的玩家開始減少,就會有資金缺乏的問題產生,進而造成玩家大量損失只好出走,轉而尋找下一個更有投資潛力的鏈游。也就是說,一個完全沒有游戲性,只靠賺錢為噱頭去吸引玩家的游戲,隨時有可能被其他更賺錢的游戲所取代而崩壞。
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