時(shí)間:2021-06-22 來源:hfw.cc 作者: 我要糾錯(cuò)
隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,無論哪個(gè)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,現(xiàn)在都不得不面對一個(gè)問題的考驗(yàn)——流量獲取。對于起于游戲行業(yè)的互助玩平臺(tái)而言,如何解決以低成本獲取流量,一直以來他們都是困擾他們的最大難題。
如今互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)最主流、最快捷的獲客方式便是信息流廣告投放。信息流廣告行業(yè)從2014年開始在國內(nèi)盛行,其無時(shí)區(qū)限制、投放精準(zhǔn)高的特點(diǎn),迅速成為了游戲行業(yè)最青睞的方式,但隨著近些年人口紅利減少對互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的影響加劇以及游戲行業(yè)對手的競爭開始內(nèi)卷化,通過廣告投放獲客的成本與日俱增,按照這個(gè)趨勢,今后唯有雄厚資金的大企業(yè)才能在這條賽道上繼續(xù)跑下去,所以對于中小型游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)而言,若還是僅依靠傳統(tǒng)的線上流量獲取方式、運(yùn)營思維和業(yè)務(wù)模式,最終大概率會(huì)在激烈的競爭中被淘汰。那么,想要再給行業(yè)中存活下去,就需要用不斷創(chuàng)新的態(tài)度來開辟新的賽道。
與時(shí)俱進(jìn)是這個(gè)時(shí)代的準(zhǔn)則,只有緊跟時(shí)代的步伐才能夠在眾多互聯(lián)網(wǎng)游戲鏈條中脫穎而出;ブ,是神助網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款第三方手游聚合App,善于觀察行業(yè)動(dòng)態(tài),發(fā)現(xiàn)用戶及市場需求,圍繞行業(yè)痛點(diǎn)給出解決辦法是神助網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng);ブ嬉允钟螢楦,在保持線上游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)步前進(jìn)的前提下,突破常規(guī)地與線下實(shí)體商鋪展開異業(yè)合作,把線上游戲娛樂與線下生活進(jìn)行融合,將產(chǎn)品打造成集游戲、網(wǎng)文、短視頻于一體的泛娛樂平臺(tái),并根據(jù)研發(fā)進(jìn)度將泛娛樂業(yè)務(wù)逐步進(jìn)行串聯(lián),以線下龐大的用戶量作為壁壘,從而成為堅(jiān)不可摧的流量渠道。
互助玩異業(yè)合作換量模式,即用戶通過線下實(shí)體商鋪進(jìn)入App,并在App內(nèi)下載游戲進(jìn)行消費(fèi),每筆消費(fèi)后用戶均可得到一定的消費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)金,而消費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)金可在App內(nèi)兌換線下實(shí)體商鋪的無門檻消費(fèi)券抵扣線下消費(fèi)時(shí)產(chǎn)生的金額,由此作為激勵(lì),用戶便可完成由線下——線上——線下的流程閉環(huán),從而達(dá)到換量的目的。
眾所周知,一個(gè)優(yōu)秀的商業(yè)模式是需要滿足以下特點(diǎn):創(chuàng)新、能盈利、用戶價(jià)值挖掘、風(fēng)控、可持續(xù)、系統(tǒng)協(xié)調(diào)性以及行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢;ブ婢下合作換量模式,則是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)開辟了全新的商業(yè)模式,互助玩即將踏足的領(lǐng)域是可以說是空白市場,互助玩的可發(fā)揮空間極大,并且此種方式的流量獲取成本,幾乎是零成本獲客。不僅如此,隨著2020年宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)帶來的用戶線上消費(fèi)習(xí)慣的逐步養(yǎng)成,且依托于游戲產(chǎn)品的付費(fèi)特點(diǎn),游戲產(chǎn)品的付費(fèi)轉(zhuǎn)化效果、付費(fèi)深度逐漸提升,通過游戲產(chǎn)品進(jìn)行變現(xiàn)的效果也已不言而喻;ブ鍭pp通過產(chǎn)品功能與用戶的現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生了關(guān)聯(lián),提升了產(chǎn)品的用戶黏性,降低用戶流失可能性,并且隨著產(chǎn)品的版本迭代不斷推陳出新,涉足至除游戲之外的泛娛樂領(lǐng)域后,將進(jìn)一步提高用戶的使用頻次,使產(chǎn)品整體的盈利能力再上一個(gè)新臺(tái)階。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、北京中娛智庫《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
雖然前景預(yù)計(jì)比較理想,但對于這種商業(yè)模式而言,如何打通線下商家渠道,并讓各個(gè)環(huán)節(jié)正常運(yùn)行起來,打造產(chǎn)品的流量壁壘是無疑是這種模式將要面臨的最大難題,互助玩團(tuán)隊(duì)給出了他們的答案——通過地推及下放城市代理資格,將利益合理分配包括用戶、地推團(tuán)隊(duì)、城市代理方以及線下商鋪在內(nèi)的各方,不斷激發(fā)各方的推進(jìn)動(dòng)力,形成多方共贏的良性循環(huán),從而達(dá)成目的。
地推團(tuán)隊(duì):店鋪入駐數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)(CPA)、用戶消費(fèi)流水分成獎(jiǎng)勵(lì)(CPS)
城市代理:用戶消費(fèi)流水分成獎(jiǎng)勵(lì)(CPS)、下放二級代理、商家排名優(yōu)化費(fèi)(產(chǎn)品v3.0階段)、商家廣告費(fèi)分成(產(chǎn)品v3.0階段)、商家入駐費(fèi)(產(chǎn)品v3.0+階段)
線下商鋪:線下客流量提升、線下消費(fèi)額提升【商鋪不承擔(dān)消費(fèi)券成本】、品牌曝光、內(nèi)容【產(chǎn)品&活動(dòng)】曝光(產(chǎn)品v3.0階段)
用戶:享受游戲樂趣并免費(fèi)獲得消費(fèi)券,降低生活成本
互助玩:0成本獲客,用戶消費(fèi)流水
相比于其他手游平臺(tái),互助玩更加注重長期、可持續(xù)的發(fā)展,互助玩團(tuán)隊(duì)核心成員均在互聯(lián)網(wǎng)以及游戲行業(yè)摸爬滾打多年,深知雖然手游產(chǎn)品的回報(bào)豐厚,但以目前的國家政策的步步收縮、游戲研發(fā)方&發(fā)行方的內(nèi)卷升級以及市場競爭的趨勢來看,若僅以行業(yè)傳統(tǒng)的競爭思維發(fā)展下去,最終只能會(huì)被更強(qiáng)大的對手耗死在這條賽道之上。并且從長遠(yuǎn)戰(zhàn)略規(guī)劃來看,若是在原領(lǐng)域的某一個(gè)方面做創(chuàng)新,試圖深耕單個(gè)細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行彎道超車,無論是發(fā)展空間還是行業(yè)大環(huán)境,都存在諸多不確定因素。所以在業(yè)務(wù)層面上,依托于互助玩原有業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),將當(dāng)前的競爭思維轉(zhuǎn)化為合作思維,完成一次徹底蛻變,才有可能迅速脫穎而出。而這也是互助玩v3.0版本的規(guī)劃初衷。
如今越來越多的游戲研發(fā)方、運(yùn)營方開始重視產(chǎn)自身產(chǎn)品的內(nèi)容運(yùn)營,優(yōu)秀的內(nèi)容不僅能夠滿足精準(zhǔn)用戶對產(chǎn)品內(nèi)容的需求,也可以塑造良好的線下生態(tài),更重要的是能夠維持產(chǎn)品的線下熱度并持續(xù)獲客。與時(shí)下最常見的信息流廣告投放不同,內(nèi)容運(yùn)營給產(chǎn)品帶來的價(jià)值雖然難以量化,但經(jīng)過長期的行業(yè)&產(chǎn)品數(shù)據(jù)觀察不難發(fā)現(xiàn),注重內(nèi)容運(yùn)營的產(chǎn)品相較之下,其產(chǎn)品的自然量增長、用戶留存以及全線LTV等數(shù)據(jù)有顯著提高。并且足夠優(yōu)秀的內(nèi)容甚至可以突破用戶圈層,為產(chǎn)品數(shù)據(jù)帶來意想不到的驚喜,如2019年的《明日方舟》、2020年的《原神》在保證產(chǎn)品質(zhì)量足夠優(yōu)秀的前提下,均利用明暗交錯(cuò)的內(nèi)容運(yùn)營手法,將PGC+UGC+OGC三大類內(nèi)容展現(xiàn)給用戶,從而達(dá)到了其他產(chǎn)品難以達(dá)到的高度。
起于手游業(yè)務(wù)的互助玩,在未來的v3.0版本,將迎來一次顛覆傳統(tǒng)的蛻變。屆時(shí)互助玩的核心業(yè)務(wù)將轉(zhuǎn)移至短視頻平臺(tái)+短視頻威客,而原有的游戲業(yè)務(wù)將會(huì)成為互助玩的贏利點(diǎn)之一。互助玩將自身定位從游戲行業(yè)的競爭轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛐袠I(yè)的合作伙伴,通過短視頻威客給各大游戲廠商、線下商鋪、網(wǎng)文作者以及其他行業(yè)提供優(yōu)秀的內(nèi)容產(chǎn)出支持;基于v2.0時(shí)期打造的線上+線下流量基本盤,將優(yōu)秀UGC內(nèi)容和威客產(chǎn)出的PGC內(nèi)容在互助玩短視頻平臺(tái)展示給用戶,從而達(dá)成一站式解決個(gè)性化定制內(nèi)容-內(nèi)容制作-內(nèi)容傳播整個(gè)流程,并且通過此種模式,無論使內(nèi)容本身的質(zhì)量、數(shù)量以及傳播,都會(huì)有獲得的效果。
不僅如此,圍繞著短視頻平臺(tái)業(yè)務(wù),互助玩將結(jié)合自身的各項(xiàng)優(yōu)勢和市場的需求進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展,衍生出大量相關(guān)業(yè)務(wù),如IP孵化、影視文娛以及信息流廣告等,真正實(shí)現(xiàn)集游戲、短視頻、網(wǎng)文于一體的泛娛樂平臺(tái)。
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