時間:2021-02-05 來源:hfw.cc 作者: 我要糾錯
老實說,我本來就不想為GameStop(游戲驛站)揮灑筆墨,2021年伊始縱然GameStop和華爾街之間的“戰爭”也成了新的流量密碼。首先,我對金融界知之甚少;另一方面,我也不能很好地理解美國玩家近乎瘋狂的熱情。
實際上,AndrewLeft做空游戲驛站也是有理由的,因為游戲驛站是封魔鎮魂曲游戲產品零售商,就在這個時候就要退市,此時散戶沒有清空股票反而蜂擁而至,買進,推高股價,這難道不是腦子進水了嗎!
就目前的結果來看,個人投資者已經取得了重大的階段性勝利,他們成功地推高了游戲驛站的股價,讓做空者蒙受了巨大的損失,因為股價上漲,做空者不得不回補空頭缺口,導致股價進一步上揚,形成“逼空”。游戲廳的市值在26號已經升至100億美元。
“游戲驛站”是一家老牌游戲銷售公司,雖然其業務主要以線下實體店為主,如出售電子游戲機、游戲雜志等,因此它無法與電商新零售這種時尚的概念抗衡。對疫情的不良防控,是線下銷售的絆腳石。說得通,這對游戲驛站的股價構成了利空。然而,隔離在家閑得發慌的散戶,卻偏偏通過社交媒體搞起了多頭串聯,靠無腦買進硬是把公司股價推到了頂點——面對這樣的局面,靠做空成名的香櫞,公牛炒股自然不會錯過這個送門的機會。
自上周五開市以來,一群華爾街散戶通過游戲驛站買入股票和看漲期權。在僅僅10個工作日內,游戲驛站的股票價格增長了16倍多,散戶們從華爾街投資者和試圖做空游戲驛站的對沖基金手中奪走了數十億美元。
但是最近流傳甚廣的一幅漫畫,卻瞬間擊穿了我原本以為堅固的心房。
該我來守護你了。
這使我的思想又回到了過去。年輕的時候,家附近曾經有一家做電玩生意的小店,還是學生的我,總是抱著一個二手GBA跑去“燒錄音機”游戲,那是一種簡單而純粹的樂趣。只是這個商店不能在商海中立足。
多年以后,它仍然迎來了關門時刻。
也許是情緒日積月累,老板突然在臨走前塞給我一盤SEGA的《光明靈魂》。那情景后來成為我終生難忘的記憶。
盡管GameStop的名字仍然模糊不清,但Tony老師很清楚,玩家會對伴隨著自己成長的“游戲商店”產生多么強烈的情感。
全世界對此都是如此。
這時,我打開電腦,開始敲擊文字。
成立之初
和大多數知名企業一樣,GameStop的發展具有極強的傳奇色彩。
年,兩個朋友從哈佛商學院畢業,詹姆斯·麥凱里和加里·庫辛決定要投身于游戲行業。在德克薩斯州的達拉斯市,他們開了一家名為“Babbage’s”的電子游戲店,店里銷售的是雅達利2600型游戲。
要特別指出的是,巴貝奇這個有點迷糊的名字,實際上來自于18世紀英國發明家和計算機先驅查爾斯。巴貝奇。
熟悉游戲發展歷史的人應該會很快認識到,在1983年,發生了一場災難,改變了游戲的圈子:
雅達利崩潰
《一言通天》游戲的質量奇差,嚴重打擊了消費者對游戲業的信心,北美游戲市場銷量大幅下滑,從32億美元下滑到1億美元左右,降幅超過97%。
就在同僚紛紛倒臺的時候,身為一家新公司的巴貝奇卻意外幸存。行進中的行進者一貫的“謹慎”,或“膽怯”,使他們不能大手筆買東西,幸好他們幸免于這次劫難。
只是,由于市場整體低迷,該公司已經處于半死不活的狀態。
跳躍和失敗
不過,舊霸主雅達利的消亡,并不意味著“王者之位”的永久空缺。年,日本一家名叫任天堂的公司手持NES游戲機,在北美市場敲門。短短的幾年之后,曾經支離破碎的市場又重新凝聚起來。
借著這種“東風”,巴貝奇迅速實現了盈利,并在1988年成功上市。
隨后,暗影守護者游戲的崛起,進一步推動了公司的發展壯大。到1993年底,他們在全美已經開設了300多家分店。
十一年間,從1到300,“小車間”完成了一個華麗無比的蛻變。
只是欲望的無限膨脹,立刻帶來了無盡的災難。
一年后,雄心勃勃的巴貝奇與SoftwareEtc合并,成立了一個名為NeoStar的公司。然而,大家所期待的“化學反應”并沒有如愿,迎接他們的只是無盡的“混亂”——人員冗雜,管理混亂,更嚴重的是,雙方在業務方面一直不能融洽,只好各自獨立。
以前是SoftwareEtc
最后,NeroStar在1996年申請破產重組,匆忙結束了這場“鬧劇”,而原股東、全美最大的實體書店Barnes&Noble的主席RennadRiejo也介入了收購行動。
萊納德·里喬在目睹了之前的一切之后,決定要做“正確的事情”——通過重組公司和雇用有經驗的管理者,他使巴貝奇恢復到原來的樣子。
3年后,漸入佳境的“新巴貝奇”推出了GameStop子品牌,游戲驛站正式進入這個藍色星球。
不可阻擋
若將19世紀80年代末視為行業復興,那2000年到2010年這10年間,絕對是游戲界的“黃金時期”。
在PC端看來,隨著計算機硬件迭代速度的加快,以及因特網的逐步普及,許多傳世名作都登上了歷史舞臺。舉例來說,《模擬人生》,《反恐精英》,《暗黑破壞神2》,《魔獸爭霸3》,甚至是《我的世界》,都是那個年代的作品。
事實上,WOW也誕生于那個時候。
對于主機平臺來說,這十年的發展可謂是奇跡。“宇宙神機”于2000年3月4日在全球范圍內首次發售,在12年的時間里,它已經賣出了1億5千萬部游戲,而且它所推出的游戲數量已經超過10萬部,相當于每天有將近23款新游戲登陸PS2平臺。
拋開PS2的種種輝煌,在這一時期誕生的游戲機也包含了無數人的童年記憶——GBA和PSP,以及繼三公主和XBOX360之后的財大氣粗的攪局者。
我最難忘的還是GBA。
這無疑是一個屬于玩家們的時代,也是最好的游戲時間。
雷曾經說過:站在風口上,豬也會飛起來!
當然,這十年是游戲業一個絕無僅有的風口,而GameStop比豬聰明得多——它們加快擴張的步伐,不斷地蠶食并擊敗競爭對手。比如,在2005年,游戲驛站便以14.4億美元的價格收購了EBGames,通過EBGames原有的銷售網絡,公司的業務可以擴展到加拿大,澳洲,歐洲。
在2007年底,他們的股票達到了歷史最高水平,市值接近100億美元,他們在全球范圍內擁有了4400家門店。
到目前為止,GameStop已經是世界上最大的游戲零售商,北美是一個全新的商業帝國。
被綁架
盛宴過后總是落寞的,游戲驛站也難免由盛轉衰。
索尼和微軟首先陷入了困境。2010年之后,網絡傳輸速率有了質的飛躍,通過PSN和XBOXlive下載大型游戲也成為可能。游戲者驚訝地發現,即使不去GameStop排隊搶購實體光盤,也可以輕松地玩到最新的作品,這就預示著實體游戲的結局。
PS3時代的PSN
此外,網速的提高也徹底改變了PC游戲的格局。2002年,一位名叫G胖的男子創建了游戲平臺Steam,讓玩家可以在這個平臺上購買,下載,評價和討論。
創業初期,并不是所有的Steam模式都能成功,但是后來發生了什么,想來想去,我都明白了。
此外,手游、頁游、網游三方夾擊,也讓游戲驛站應接不暇,疲于奔命。
GameStop也不遺余力地跟上時代的步伐——收購各種在線游戲網站,吞并類似于Steam的數字化發行平臺Impulse,甚至為自己的生存做好準備。
在2016年4月19日,他們發布了一個正式的蜀山酒劍仙游戲發行商GameTrust的公告。
但是,以上所有的付出,都不能挽救公司一落千丈的銷售業績。在微軟宣布XGP(xboxgamepass)之后,該公司的股票在2016年下跌了將近16%,并且下跌了8%。盡管,任天堂新主機NS的推出,暫時減緩了虧損的擴大,但GameStop卻一直未能找到新的突破,也讓重新開始盈利成為了不爭的事實。
緊跟在2020年到來的大流行,又給了游戲驛站一個沉重的打擊,為了應對大流行的蔓延,他們不得不關閉3500家店,公司已經到了崩潰的邊緣。
幸好他們又活過來了。
在中國,我們常說:大難不死,有后福。GameStop將于2020年推出一位富有創意的管理人員瑞安·科恩,他是寵物產品電商巨頭Chewy的聯合創始人,其傳奇故事在美國已經家喻戶曉。
這個年僅35歲的億萬富翁帶給公司一個全新的發展思路。當他們的目標是成為“游戲世界的亞馬遜”時,游戲驛站宣布,將啟動數十億美元的轉型計劃。
玩家們對GameStop積極樂觀的態度,公司股價也隨之上揚,但華爾街精英們并不這么認為,在他們看來,游戲驛站只不過是一支沒有前途的“垃圾股”。
最終,兩種截然不同的觀點,演變成今天這把劍拔弩張的局面。
結論。
毋庸置疑,在這場“戰爭”中,有不少散戶,僅僅是抱著賺錢的欲望而來。但是同時,也有很多玩家僅僅是為了保護那些一直陪著自己的電玩城,他們覺得童年不應該被侮辱,就這樣。
也許,華爾街的金融巨頭們永遠都不能理解這種近似于飛蛾撲火的想法,因此,著名的“香櫞研究”(Trump)創始人AndrewLevt在Twitter上說:
高價位買進GameStop股票的散戶是這個游戲中的莊家。
事實上,我們每一個人心里都有想要默默守護的東西,玩家也是如此,而正是這一點,才讓懦弱的人變得堅強,讓怯懦的人變得勇敢,讓自卑的人變得自信。
更重要的是,這種情況永遠不能用金錢來衡量。
華爾街的人們并不理解,也許他們并不需要理解。